قام أحد كبار الباحثين في أوروبا بتجميع بذرة بقيمة 13 مليون دولار لكسر “الكأس المقدسة” للنماذج

من Openai’s 4O إلى الانتشار المستقر ، أصبحت نماذج مؤسسة AI التي تنشئ صورًا واقعية من موجه نص وفير الآن. على النقيض من ذلك ، فإن نماذج الأساس القادرة على توليد بيئات ثلاثية الأبعاد متماسكة كاملة ومتماسكة من موجه نص ناشئ فقط.
ومع ذلك ، فهي مجرد مسألة متى ، ليس ، لا ، ستصبح هذه النماذج متاحة بسهولة. الآن ، أخذ ماتياس نيسنر ، أحد أبرز الباحثين في النماذج في أوروبا ، إجازة ريادة في الغياب من الحوسبة البصرية ومختبر AI في جامعة ميونيخ التقنية لتأسيس شركة ناشئة تعمل في المنطقة: Spaitial.
سابقًا مؤسسًا في Synthesia ، قامت شركة AI Avatar Startup الواقعية بقيمة 2.1 مليار دولار ، وقد جمعت Niessner جولة بذرة كبيرة بشكل غير عادي لبدء تشغيل أوروبي بقيمة 13 مليون دولار. قادت الجولة العاصمة في وقت مبكر ، مستثمر أوروبي بارز في المرحلة المبكرة (مؤيدي Uipath ، Peakgames على سبيل المثال) بمشاركة من SpeedInvest والعديد من الملائكة البارزة.
يكون هذا الحجم المستدير أكثر إثارة للإعجاب عند مراعاة أن SPIIBLE ليس لديه الكثير لإظهار العالم بعد غير مقطع فيديو دعائي تم إصداره مؤخرًا يوضح كيف يمكن لمطالبة النص أن تنشئ غرفة ثلاثية الأبعاد.
ولكن بعد ذلك ، هناك الفريق الفني الذي جمعه Niessner: ريكاردو مارتن برولا ، الذي كان يعمل سابقًا على منصة المؤتمرات عن بُعد ثلاثية الأبعاد من Google ، يسمى الآن Beam ؛ وديفيد نوفوتني ، الذي أمضى ست سنوات في ميتا حيث قاد مشروع توليد الأصول النصية إلى 3D.
ستمنحهم خبرتهم الجماعية فرصة قتال في مساحة تضم بالفعل بعض المنافسين مع التركيز مماثل على الواقعية. هناك Odyssey ، التي جمعت 27 مليون دولار وتتابع حالات استخدام الترفيه. ولكن هناك أيضًا مختبرات World ، وهي شركة ناشئة أسسها Pioneer Fei-Fei Li ، والتي تقدر قيمتها بالفعل بأكثر من مليار دولار.
يعتقد Niessner أن هذا لا يزال قلة منافسة مقارنة بما هو موجود لأنواع أخرى من نماذج الأساس ، ولكن أيضًا فيما يتعلق بـ “الرؤية الأكبر” التي يتابعها هو والآخرون.
“لا أريد فقط أن يكون لدي عالم ثلاثي الأبعاد. أريد أيضًا أن يتصرف هذا العالم مثل العالم الحقيقي. أريد أن يكون قابلاً للتفاعل و [let you] قال: “افعل الأشياء فيه ، ولم يسبق لأحد أن يصدع ذلك بعد”.
ألعاب الفيديو للعالم الحقيقي
لم يتشقق أحد حقًا بعد ما قد يكون عليه الطلب على البيئات ثلاثية الأبعاد الواقعية. يبدو الوعد بفرصة “تريليون دولار” التي تتراوح بين التوائم الرقمية إلى الواقع المعزز كبيرًا بما يكفي لإثارة VCs ، ولكنها أيضًا غامضة ومتعددة الأوجه بما يكفي لجعل استراتيجية الذهاب إلى السوق يصعب اكتشافها. تتمثل الحالة الأكثر وضوحًا في إنشاء ألعاب الفيديو ، ولكن يمكن أن يكون لهذه النماذج أيضًا تطبيقات في الترفيه ، والتصورات ثلاثية الأبعاد المستخدمة في البناء ، وفي النهاية الاستخدام في العالم الحقيقي لمجالات مثل التدريب الآلي.
تأمل Niessner في تجاوز هذه المشكلة من خلال ترخيص المطورين لنموذج الأساس للتوصل إلى تطبيقات المصب لاستخدامات محددة. كما قام بتجنيد مؤسس رابع ، وهو مدير تنفيذي سابق في كازو لوك روجرز ، مرة واحدة زميله في الغرفة في بالو ألتو بينما كان أستاذًا مساعد زائر في ستانفورد ، لمساعدته على جانب الأعمال.
تتمثل إحدى المهام الأولى على خريطة طريق SpaiBIAL في تحديد الشركاء الذين يمكنهم العمل مع النماذج السابقة ، مقابل تلك التي سيتعين عليها انتظار جودة أعلى.
قال نيسنر: “نريد أن نعمل على الأقل مع بعض الشركاء ، ونرى كيف يمكنهم استخدام واجهات برمجة التطبيقات”.
بالمقارنة مع الشركات الناشئة الأخرى الممولة جيدًا ، فإن SPIIBLE تضع الإيرادات أعلى على جدول أعمالها. لكن أولاً ، سيتعين عليها إنفاق بعض ، سواء على حساب أو على التوظيف. بالنسبة لهذا الأخير ، ينصب تركيزه على الجودة ، وليس الكمية. وفقًا لـ Niessner ، “لن ينمو الفريق إلى مئات الأشخاص على الفور ؛ إنه لا يحدث ، ولا نحتاج ذلك”.
بدلاً من ذلك ، يعمل Niessner ومؤسسيه على توليد مساحات ثلاثية الأبعاد أكبر وأكثر تفاعلية ، حيث ، على سبيل المثال ، يمكن أن يتحطم الزجاج بشكل واقعي. هذا من شأنه أن يفتح ما يشير إليه Niessner باعتباره “الكأس المقدسة”: يمكن أن يكتب طفل يبلغ من العمر 10 سنوات في بعض النصوص ويصنع لعبة الفيديو الخاصة به في 10 دقائق.
في رأيه ، يكون هذا الهدف الطموح أكثر قابلية للتحقيق أكثر مما قد يبدو مثل الفاكهة المنخفضة-مما يتيح للمستخدمين إنشاء كائنات 3D-لأن معظم منصات الألعاب لا تزال تتحكم بإحكام في ما يمكن أن تضيفه الأطراف الثالثة. هذا ، بالطبع ، ما لم يقرروا بناءها بأنفسهم ، كما قد يكون روبوكس. ولكن بحلول ذلك الوقت ، قد يكون spiabial مشغولًا باستبدال CAD بدلاً من ذلك ؛ الفصل التالي في الجيل ثلاثي الأبعاد يبدأ فقط.
اكتشاف المزيد من مجلة كوكان
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.