Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
تكنلوجيا الويب

يريد LinkedIn إضافة الألعاب إلى منصته


لقد صنعت LinkedIn، المنصة الاجتماعية المملوكة لشركة Microsoft، اسمًا لنفسها في المقام الأول كمنصة للأشخاص الذين يتطلعون إلى التواصل والحصول على المعرفة للأغراض المهنية والتوظيف – وهي شركة تضم الآن أكثر من 900 مليون مستخدم. الآن، لتعزيز الوقت الذي يقضيه الأشخاص على المنصة، تقتحم الشركة مجالًا جديدًا تمامًا: الألعاب.

علمت TechCrunch وأكدت أن LinkedIn تعمل على تجربة ألعاب جديدة. سيتم القيام بذلك من خلال الاستفادة من نفس موجة هوس الألغاز التي ساعدت الألعاب البسيطة مثل Wordle في تحقيق النجاح الفيروسي وملايين اللاعبين.

بدأ باحثو التطبيقات في العثور على رمز يشير إلى العمل الذي تقوم به LinkedIn. وقال أحدهم، نيما أوجي، إن إحدى الأفكار التي يبدو أن LinkedIn تقوم بتجربتها تتضمن تنظيم نتائج اللاعبين حسب أماكن العمل، مع حصول الشركات على “تصنيف” من خلال تلك النتائج.

وأكد متحدث باسم LinkedIn أنها تعمل على الألعاب، لكنه قال إنه لا يوجد تاريخ إطلاق حتى الآن.

قال المتحدث في رسالة إلى TechCrunch: “نحن نلعب بإضافة ألعاب تعتمد على الألغاز ضمن تجربة LinkedIn لفتح القليل من المرح، وتعميق العلاقات، ونأمل أن نشعل فرصة المحادثات”. “ترقبوا المزيد!”

وأضاف المتحدث أن الصور التي شاركها الباحث على X ليست دقيقة. سنقوم بتحديث هذا المنشور إذا ومتى تمكنا من الحصول على شيء أكثر حداثة.

شركة Microsoft المالكة لموقع LinkedIn هي شركة عملاقة في مجال الألعاب. حققت أعمال الألعاب الخاصة بها – والتي تشمل Xbox وActivision Blizzard وZeniMax – إيرادات بقيمة 7.1 مليار دولار في الربع الأخير، متجاوزة إيرادات Windows لأول مرة.

رفض المتحدث الرسمي باسم LinkedIn الإفصاح عن كيفية مشاركة Microsoft في مشروع الألعاب في LinkedIn وما إذا كانت تشارك أم لا.

تعد الألعاب بانتظام من بين التطبيقات الأكثر شعبية للهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر – سواء من حيث الإيرادات أو التفاعل – وكانت الألعاب غير الرسمية القائمة على الألغاز واحدة من أكثر الفئات شعبية في الفضاء بين مستخدمي الأجهزة المحمولة. لقد استفادت المنصات غير المخصصة للألعاب منذ فترة طويلة من هذه الحقائق لتعزيز حركة المرور الخاصة بها – وهو الاتجاه الذي سبق الإنترنت، إذا كنت تفكر في شعبية الكلمات المتقاطعة والألغاز الأخرى في الصحف والمجلات.

وقالت صحيفة نيويورك تايمز، التي اكتسبت شهرة واسعة النطاق Wordle في عام 2022، في نهاية العام الماضي إن ملايين الأشخاص يواصلون ممارسة اللعبة، التي أصبحت الآن جزءًا من منصة أكبر للألغاز والألعاب عبر الإنترنت التي طورتها الصحيفة.

وشهدت الشركات الأخرى التي ضاعفت من اهتمامها بالألعاب نتائج مختلطة. لقد كان فيسبوك، أكبر شبكة اجتماعية في العالم، محركًا رئيسيًا للألعاب الاجتماعية على مر السنين. ولكن في عام 2022، أغلقت تطبيق الألعاب المستقل الخاص بها وسط انخفاض في الاستخدام: فهي تركز بشكل أكبر هذه الأيام على تجارب الواقع المختلط وأعمال Meta Quest الخاصة بها.

على مر السنين، جربت LinkedIn عددًا من الميزات الجديدة المختلفة على مر السنين لتعزيز كيفية استخدام الأشخاص لمنصتها ومدى استخدامهم لها، وربما يكون أفضل وصف للاستراتيجية هو: “كيف يمكننا استخدام الأدوات الأكثر شيوعًا التي يستخدمها الأشخاص الآن؟ وجعلها ذات صلة بجمهور LinkedIn والتركيز على عالم العمل؟ وتراوحت تلك الجهود بين الجهود المبذولة في التعليم عبر الإنترنت والتطوير المهني، وصولاً إلى عملية النشر والأخبار، وجلب المزيد من أدوات الفيديو ومغازلة المبدعين والمؤثرين.



اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى