تكنلوجيا الويب

هل يمكن لنموذج Recraft الأساسي للتصميم الجرافيكي أن يحرف جدل الذكاء الاصطناعي؟


لا يزال الجدل يحيط بعالم الصور المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي، وحتى عندما أصبحت الصور المولدة بالذكاء الاصطناعي المستخدمة في الانتخابات مصدر قلق هذا الأسبوع في المنتدى الاقتصادي العالمي، تواصل الشركات الناشئة حرث ثلم جديد من أدوات الذكاء الاصطناعي للمبدعين.

أحدثها هو Recraft، وهو منشئ تصميم رسومي يعمل بالذكاء الاصطناعي ويستهدف المحترفين، والذي جمع جولة تمويل بقيمة 12 مليون دولار بقيادة شركة Khosla Ventures في وادي السيليكون، جنبًا إلى جنب مع الرئيس التنفيذي السابق لـ GitHub، نات فريدمان. وشارك أيضًا كل من RTP Global، وAbstract VC، وBasis Set Ventures، وElad Gil، والعديد من المستثمرين الملائكيين الآخرين.

من المسلم به أن هناك الآن عددًا لا يحصى من أدوات تصميم الذكاء الاصطناعي التوليدي، مثل Jasper وAdobe Sensei وLet’s Enhance وغيرها الكثير. ومع ذلك، تدعي Recraft أنها من بين أوائل الأدوات التي أصبحت أداة “تأسيسية”، بمعنى أنها تقوم ببناء نموذج الأساس الخاص بها – وهو خوارزمية تعلم عميقة مدربة مسبقًا – لإنشاء عناصر تصميم متسقة، مثل الرموز والصور. التي يمكن تعديلها واستخدامها ضمن عناصر التحكم في النمط الخاص بالعلامة التجارية. وتدعي أيضًا أنها جمعت أكثر من 300000 منذ إطلاقها قبل ثمانية أشهر.

ولكن هذا لم يتم تصميمه كأداة لنشر صور مضحكة لكلاب رعاة البقر وهم يركبون الخيول، أو ما شابه ذلك. بالإضافة إلى القدرة على إنتاج هذه “الصور النقطية”، يمكنه أيضًا إنشاء صور متجهة قابلة للتطوير بشكل لا نهائي وتستخدم في مجالات التصميم الجرافيكي الاحترافي، على عكس الأنظمة الأساسية حيث غالبًا ما تكون جودة الصور محدودة.

ربما يكون هذا متوقعًا، نظرًا لأن المؤسس آنا فيرونيكا دوروغوش ليس مؤسسًا غير تقني. لقد أنشأت CatBoost، وهي مكتبة مفتوحة المصدر عالية الأداء لتعزيز التدرج في أشجار القرار، على سبيل المثال. دوروغوش، وهي رئيسة سابقة لأنظمة التعلم الآلي في محرك البحث ياندكس في موسكو، وفريقها المكون من 13 فردًا، يقيمون حاليًا في لندن.

أخبرتني عبر مكالمة هاتفية أن جمع التبرعات سيعزز محاولاتها لبناء نموذجها التأسيسي الخاص: “عليك أن توفر قدرًا كبيرًا من التحكم في المخرجات للمستخدمين … على الأسلوب، حتى تتمكن من الحصول على صور متسقة، والتحكم في أشياء مثل ألوان العلامة التجارية أو مستوى التفاصيل، وكذلك القدرة على تكرار الصورة الناتجة.

“ولكن إذا لم يتمكن النموذج في البداية من إنشاء لاعب بلياردو أو راقصة باليه، فهذا يعني أن مجرد استخدام الضبط الدقيق ليس كافيًا لتوفير توليد عالي الجودة، اعتبارًا من الآن. وأضافت: “لذا علينا أن نبني نموذجنا الخاص ونعمل على ذلك الآن”.

وتقول إن Recraft يستهدف المحترفين إلى حد كبير: “الأمر الفريد فيما نقوم به هو أننا لا نوفر فقط توليد الصور. نحن نوفر أيضًا التحكم في الأسلوب: القدرة على إنشاء أسلوبك الخاص ثم إنشاء صور بأسلوبك الخاص… وهذا أمر مهم إذا كنت ترغب في إنشاء علامة تجارية وتنميتها، وإنشاء مواد تسويقية، وإنشاء إعلانات متسقة.

سألتها ما هو احتمال رفع دعوى قضائية ضدهم من قبل فنان تم استخدام أسلوبه على منصة Recraft.

يقول دوروغوش: “نحن نذكر في شروطنا أنه إذا قام فنان بتحميل شيء ما إلى النظام كمرجع عقيم – مثل الصورة التي سيتمكن من إنشاء صور جديدة لها – فإننا لا نستخدم ذلك لتدريب نموذجنا”.

“نحن لا نستخدمها لتدريب نموذجنا.”

وأضافت أن Recraft تضيف بشكل فعال أنماطًا عامة إلى الصور التي يحمّلها الفنانون: “أنت توفر النمط للعارضة. لذلك لديك مرجع النمط. وبعد ذلك تقوم بإنشاء صور باستخدام هذا النمط المرجعي. لذا فإن الإجراء الذي يتخذه المستخدم هو توفير النمط.

يقول دوروغوش أيضًا أنه بدلاً من إزاحة مصممي الجرافيك، فإن أدوات مثل Recraft من المرجح أن تجعل التصميم الجرافيكي أكثر سهولة في المجالات التي قد يتم فيها استخدام صور مخزنة غير ملهمة حاليًا: “قبل عام، إذا كنت تكتب كتابًا للأطفال، فقد حصلت على الصور المخزنة. الآن، يستطيع نفس الأشخاص الحصول على رسوم توضيحية وصور أكثر جمالاً في نفس الكتب.

بالطبع، Recraft ليست الشركة الناشئة الوحيدة التي تعمل في هذا المجال، وفي العام الماضي غطيت كيف تمكنت شركة Kittl ومقرها برلين من جمع 10.8 مليون يورو (11.6 مليون دولار) من السلسلة A لمنصة التصميم الخاصة بها للسماح للمستخدمين بتحويل الأفكار إلى منتجات رسومية. لإنشاء تصميمات احترافية وبسرعة.

أخبرني الرئيس التنفيذي نيكولا هيمان هذا الأسبوع عبر مكالمة هاتفية أن منتجات مثل Recraft هي جزء من مجموعة متطورة بشكل متزايد من الأدوات التي توفر بدائل للمصممين: “أعتقد أنه إذا كانت Recraft قادرة على إنتاج أصول التصميم بنجاح – على غرار كيف يمكن لنماذج توليد الصور أن تكون بديل جيد في الوقت الحاضر لمكتبات الصور المخزنة – فمن المؤكد أنها قد تأخذها [some market] حصة من مكتبات الأيقونات تلك.”

يقول Dorogush أن هناك مساحة لأكثر من لاعب في الوقت الحالي وأن Kittl لديه حالة استخدام مختلفة لـ Recraft: “لدينا تقنية فريدة لبناء صور متسقة الأسلوب، وهذا هو تركيزنا الرئيسي. نحن نركز على مصممي الجرافيك والمسوقين الذين يحتاجون إلى اتساق الأسلوب، بينما يركز Kittl على البضائع، وأنا أكن لهم احترامًا كبيرًا. إنهم شركة عظيمة.”

مهما كان الأمر، يبدو أن المستثمرين متحمسون لإمكانية تجنب الجدل الذي اجتذبته بعض منصات الذكاء الاصطناعي وتصوير التصميم، لصالح دعم أدوات الذكاء الاصطناعي التي تركز على الأعمال.

وفي بيان له، علق نيكيتا شامجونوف، الشريك في شركة Khosla Ventures: “إننا نشهد تحولًا سريعًا وهامًا في مساحة التصميم المدفوعة بالذكاء الاصطناعي التوليدي. ولكن حتى الآن، كانت العديد من حلول تصميم الذكاء الاصطناعي التوليدية تستهدف المستهلكين، وليس المحترفين الذين يحتاجون إلى درجات عالية من التحكم. توفر Recraft مسارات عمل احترافية مثل الصور المتجهة وعناصر التحكم في الأنماط وإنتاج المحتوى الشامل، وكلها مدعومة بنماذج أساسية مبنية داخليًا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى