يتيح Roblox الآن للمبدعين بيع منتجات مادية ضمن تجاربهم

أعلن Roblox يوم الخميس أنه يمكن للمبدعين الآن بيع البضائع المادية مباشرة ضمن تجاربهم وألعابهم على المنصة مع إطلاق واجهات برمجة تطبيقات New Commerce.
يوفر العرض المبدعين طريقة جديدة لتوليد إيرادات تتجاوز عمليات شراء البضائع الافتراضية أو رسوم لمرة واحدة للوصول إلى تجارب محددة.
بدأت الشركة لأول مرة في اختبار القدرة على شراء البضائع المادية ضمن بعض التجارب ذات العلامات التجارية في منتصف عام 2014. في سبتمبر الماضي ، أعلن Roblox أن المبدعين سيتمكنون قريبًا من بيع العناصر المادية في تجارب بفضل شراكة مع Shopify.
الآن ، تقوم Roblox بإتاحة هذا التكامل لجميع المبدعين والعلامات التجارية المؤهلة بعد الانتهاء من اختبار تجريبي مغلق لواجهة برمجة تطبيقات التجارة.
ستكون القدرة على شراء المنتجات المادية متاحة في تجارب جميع الأجزاء للمستخدمين الذين تتراوح أعمارهم بين 13 عامًا وما فوق. تخطط Roblox لإضافة المزيد من الشركاء وتوسيع الميزة إلى أسواق إضافية في المستقبل.
بالنسبة للعلامات التجارية ، تقدم واجهات برمجة تطبيقات التجارة طريقة جديدة للوصول إلى العملاء. على سبيل المثال ، ستطلق Beauty Brand Fenty تجربة قابلة للمتجر داخل Roblox لتقديم ظل قنبلة لامع حصري يسمى “Sprap Splash”.
يمكن للمبدعين والعلامات التجارية المؤهلة أيضًا تجميع عمليات الشراء المادية مع العناصر الرقمية عبر واجهات برمجة تطبيقات التجارة الجديدة. هذا يعني أنه يمكنك شراء هوديي فعلي وأن تتلقى أيضًا واحدة من أجل الصورة الرمزية الرقمية.
يتيح برنامج Roblox الجديد المعتمد من Roblox (AMP) للمبدعين والعلامات التجارية توصيل مشتريات المتاجر الواقعية أو المتجر عبر الإنترنت إلى العناصر الرمزية والملحقات على Roblox.
سيكون برنامج AMP وشارة على المنتجات المادية بمثابة علامة أصالة لإظهار المستهلكين أن العناصر رسمية. ستتضمن المنتجات ذات الشارة رمزًا لعنصر رقمي فريد ذي صلة بـ IP يمكنه استخدامه على Roblox.
وقالت الشركة في منشور مدونة: “إن رؤيتنا لمستقبل التسوق هي تجربة أكثر إثارة واجتماعية من تجربة التسوق التقليدية عبر الإنترنت”. “على Roblox ، يمكنك استكشاف المتاجر الافتراضية ، ومحاولة الملابس ، ومشاركة التجربة مع الآخرين. هذا يبني بشكل طبيعي الاهتمام وينبود الشراء. الآن نخطو خطوة إلى الأمام ، وسرب الفجوة بين التسوق الافتراضي والواقعي من خلال تمكين مستخدمي Roblox من شراء العناصر المادية.”
يلاحظ Roblox أن Creator Studio Twin Atlas استخدم واجهات برمجة تطبيقات Commerce في ألعابهم لبيع المنتجات المادية وانتهى به الأمر إلى رؤية إيرادات التجارة المكونة من ستة أرقام خلال الأسابيع القليلة الأولى. يقول Roblox إن حوالي 90 ٪ من إجمالي أوامرهم يتم وضعهم عبر تكامل التجارة داخل اللعبة.
اكتشاف المزيد من مجلة كوكان
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.