تستعين شركة ميتا بجامعات الولايات المتحدة والمملكة المتحدة لاختبار الواقع الافتراضي في التعليم، مما يخلق توأمًا رقميًا “ما وراء التحولات” في أوروبا
كجزء من الجهود المستمرة لتضمين الواقع الافتراضي (VR) في التعليم، أطلقت شركة ميتا شراكة جديدة مع عدد كبير من الجامعات في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة، تهدف إلى تقديم تعليقات حول منتج جديد تأمل ميتا أن يجعل الواقع الافتراضي في النهاية مجرد وسيلة تعليمية. أكثر قليلا السائدة.
سيشهد برنامج Meta for Education التجريبي الجديد شراكة الشركة الأم لفيسبوك مع 13 مؤسسة تعليمية، والتي ستتمكن من الوصول إلى نسخة مبكرة من المنتج الذي كانت Meta تروج له منذ فترة بالفعل. وفي منشور على مدونة يوم الاثنين، قالت Meta إنها تريد “تسهيل اكتشاف المحتوى التفاعلي والجذاب للمعلمين”، والذي يشمل موضوعات مثل العلوم والطب والتاريخ وفنون اللغة.
وقبل الإطلاق الرسمي للبرنامج، سيتم تكليف الجامعات باختبار نماذج الواقع الافتراضي والواقع المختلط (XR) في الفصل الدراسي، قبل إطلاق أكثر رسمية في المستقبل. تشمل الجامعات: جامعة ولاية أريزونا، كلية مجتمع هيوستن، كلية إمبريال كوليدج لندن، كلية ميامي ديد، كلية مورهاوس، جامعة ولاية نيو مكسيكو، جامعة ولاية سان دييغو، كلية سافانا للفنون والتصميم، جامعة جلاسكو، جامعة أيوا، جامعة جامعة ليدز، وجامعة ميامي، وجامعة ميشيغان.
وقالت ميتا أيضًا إنها ستجلب برنامجها “التوأم الرقمي” إلى أوروبا، بدءًا من جامعة ليدز في المملكة المتحدة؛ جامعة إقليم الباسك في إسبانيا؛ وجامعة هانوفر في ألمانيا. يأتي ذلك بعد مرور أكثر من عامين على شراكة Meta مع شركة تدعى VictoryXR لتشغيل برامج الجامعة الافتراضية في الولايات المتحدة – في بيئات تحاكي بشكل مباشر نظيراتها في الحرم الجامعي في العالم الحقيقي.
يقول ميتا إن “الفصول الدراسية المكثفة” قد بدأت بالفعل في جامعة ليدز، مع التركيز الأولي على الأداء والمسرح. وفي الوقت نفسه، ستحذو جامعة إقليم الباسك حذوها في فبراير 2025 بدروس في العلاج الطبيعي والتشريح، بينما ستقدم جامعة هانوفر دروسًا مكثفة تبدأ في العام الدراسي المقبل.
التعليم الافتراضي
ويأتي إعلان اليوم بعد حوالي سبعة أشهر من قيام Meta بإثارة منتج جديد يركز على التعليم مبني على سماعات الرأس Quest، بما في ذلك مركز لتطبيقات وأدوات التعليم، وعناصر تحكم لتمكين المسؤولين من إدارة سماعات رأس متعددة مركزيًا. في ذلك الوقت، قالت Meta إنها تخطط لإتاحة المنتج “للمؤسسات التي تخدم المتعلمين الذين تزيد أعمارهم عن 13 عامًا”، ولكن أخبار اليوم تشير إلى أنه – في الوقت الحالي على الأقل – يركز على المتعلمين الأكبر سنًا.
ومع ذلك، فإنه يُظهر أيضًا أن Meta بعيدة كل البعد عن التخلي عن مساعيها المكلفة في مجال الواقع الافتراضي – حيث تواصل شركة Meta’s Reality Labs، التي تركز على كل ما يتعلق بالواقع الافتراضي والواقع المعزز، نزيف الأموال. أظهرت أحدث أرباحها أنه على الرغم من ارتفاع الإيرادات بنسبة 29٪ على أساس سنوي إلى 270 مليون دولار، فقد ارتفعت نفقاتها أيضًا، مما أدى إلى خسارة إجمالية في الربع الثالث بقيمة 4.4 مليار دولار، وهو رقم تتوقع الشركة استمرار نموه بسبب “المنتج المستمر”. التنمية” و”الاستثمارات لتوسيع نطاق نظامنا البيئي”.
ولكن مع قيام شركة Apple بإلقاء قبعتها في حلقة سماعات الرأس الغامرة مع Vision Pro، يعتقد البعض أن هذا يمكن أن يكون حافزًا لقذف الواقع المختلط – بما في ذلك الواقع الافتراضي والواقع المعزز – إلى الساحة الرئيسية.
اكتشاف المزيد من مجلة كوكان
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.