يقوم جهاز Analogue 3D بسحب جهاز N64 الذي يتذكره الجميع باعتزاز إلى القرن الحادي والعشرين
من منا (وبواسطة “نحن” أعني جيل الألفية الأكبر سنا) لا يتذكر أيام مجد مباريات الموت الذهبية بعد المدرسة؟ إنها إحدى التجارب التي كان من الصعب إعادة إنتاجها على الرغم من مسيرة التكنولوجيا – ولكن أحدث أجهزة الألعاب القديمة من Analogue، وهي إعادة إنشاء شاملة لجهاز N64 تسمى 3D، من المرجح أن تكون أفضل طريقة ممكنة للقيام بذلك. مهلا، لا تختار Oddjob!
لقد اتخذت Analogue سابقًا عصر 16 بت من خلال عمليات إعادة إنشاء SNES المستندة إلى FPGA لـ SNES وSega Genesis وPC Engine وGameboy Advance؛ ومع ذلك، يمثل N64 مستوى جديدًا من التعقيد والقوة، خاصة عندما لا يكون الهدف هو التكرار فحسب، بل تجاوز قدراته.
باعتبارها واحدة من أولى وحدات التحكم التي تركز على الأبعاد الثلاثية، كان N64 قويًا في وقته، ولكنه بالطبع كان محدودًا للغاية. وعلى الرغم من وجود عدد من الطرق للعب هذه الألعاب عبر المحاكيات، إلا أن النظام يعاني من مشكلات التوافق والمراوغات الأخرى. حتى محاكاة الطرف الأول لألعاب N64 من Nintendo قد فشلت بطرق مختلفة.
أمضت شركة Analogue، كما هي عادتها، سنوات في إعادة هندسة N64 بدقة في شكل FPGA – وهذا يعني بشكل أساسي أن وحدة التحكم ثلاثية الأبعاد الجديدة لا يمكن تمييزها، بعدة طرق مهمة، عن الأجهزة الأصلية. التوافق بنسبة 100% مع مكتبة ألعاب وحدة التحكم هو الأكثر وضوحًا، مما يعني أن كل خرطوشة N64 تعمل مع هذا الشيء.
ولعل التحدي الأكبر الذي يواجه N64، كما هو الحال مع العديد من وحدات التحكم الأخرى في تلك الحقبة، هو كيفية إنتاج الصورة. قام جهاز N64 بإخراج إشارة فيديو تناظرية مخصصة للعرض على شاشات CRT المتداخلة – وهو الأمر الذي أثر بشكل مباشر على أساليب اللعب والأساليب الفنية لعدد لا يحصى من الألعاب الخاصة بالمنصة. تبدو العديد من الألعاب القديمة سيئة على شاشات العرض الحديثة عالية الدقة ليس لأنها قديمة أو أن الفن غير كافٍ، ولكن لأن تقنيات العرض مختلفة بشكل أساسي.
ولتحقيق هذه الغاية، قامت Analogue ببناء جهاز ترقية أصلي، والذي بدلاً من تنظيف ورقمنة مخرجات الفيديو التناظرية للنظام الأصلي (كما يفعل بعض القائمين على الترقية، بدرجات متفاوتة من النجاح)، ينتج إشارة 4K رقمية أصلية مع عناصر CRT مقلدة وخطوط المسح. وهذا شيء كانوا رائدين فيه في وقت مبكر، وأنتجوا عدة إصدارات لإعادة إنتاج فوسفورات دقيقة وأوضاع العرض للجيب التناظري متعدد الأنظمة. لقد طلبت المزيد من التفاصيل حول هذا الأمر، وسوف أقوم بتحديث المنشور إذا تلقيت ردًا من الشركة.
والنتيجة ببساطة هي أن الألعاب يجب أن تبدو بالطريقة التي تتذكرها بها، وهو ما يعني ربما منظرًا أفضل مما تبدو عليه بالفعل. ومع ذلك، خفف من توقعاتك: لا يعمل برنامج Analogue 3D على تحسين معدل الإطارات المنخفض لـ N64 (20-30 إطارًا في الثانية عادةً، أو أقل) أو الدقة “الحقيقية” للعبة، بل يجعلها أفضل مما تم تقديمه في الخارج على الإطلاق إعداد الألعاب الرجعية المتحمس لشخص ما. (مجتمع MiSTer/PVM أصبح مجنونًا بهذه الأشياء.)
لتحسين تجربة N64 الأصلية بشكل أكبر، يدعم Analogue 3D ما يصل إلى أربع وحدات تحكم لاسلكية جديدة 8bitdo بعد النمط الأصلي، ولكن بدون طبيعتها المألوفة ولكن، دعونا نعترف، طبيعتها ثلاثية المحاور السخيفة. لم يتقدم عمر وحدات التحكم هذه بشكل جيد – فالإعادة الرسمية أفضل، لكنها لا تزال قديمة. (سيتعين عليك شراء هذه العناصر بشكل منفصل.)
لا يدعم نظام 3D OpenFPGA، النظام الأساسي متعدد الأنظمة الموجود على Pocket (والمفضل لدى جمهور المحاكاة)، ولكنه يحتوي على فتحة بطاقة SD، لذلك من المحتمل أن تكون قادرًا على تشغيل ROM إذا كان هذا هو اختيارك.
على الرغم من أنني لم أجربه بعد، فأنا متأكد من أن Analogue 3D سيثبت أنه أحد أفضل الطرق، إن لم يكن أفضلها، للعب ألعاب N64 بالطريقة التي كان من المفترض أن يتم لعبها بها. يمكن لأي شخص يسعى إلى تحسينات أعمق، مثل معدلات إطارات أفضل وخرائط نسيج عالية الجودة، أن يلتزم بالطبع بمشهد المحاكاة المتقدم تمامًا.
يمكنك طلب Analogue 3D مسبقًا باللون الأسود أو الأبيض مقابل 250 دولارًا بدءًا من صباح يوم 21 أكتوبر. سأراك في المنشأة – ترخيص القتل، والمسدسات فقط، و لا وظيفة غريبة.
اكتشاف المزيد من مجلة كوكان
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.