تستعين Nvidia بأكبر الأسماء في مجال الروبوتات البشرية لمنصة الذكاء الاصطناعي الجديدة GR00T
من الصعب الجدال مع الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang عندما قال: “يعد بناء نماذج أساسية للروبوتات البشرية العامة أحد أكثر المشكلات إثارة التي يجب حلها في الذكاء الاصطناعي اليوم.” يعد عامل الشكل البشري أحد أكثر المواضيع إثارة للجدل في عالم الروبوتات في الوقت الحالي، مما يزيد من رأس المال الاستثماري من خلال الحمولة الكبيرة، بينما يولد شكوكًا هائلة على طول الطريق.
وبطبيعة الحال، نفيديا تريد قطعة. أصبحت شركة الرقائق العملاقة بلا شك أهم شركة أجهزة في مجال الذكاء الاصطناعي، وقد قدمت مؤخرًا حجة مقنعة لنفسها كمحرك للابتكار الآلي من خلال مبادرات مثل Isaac وJetson. هذا الأسبوع في مؤتمر مطوري GTC السنوي، تزرع الشركة علمها في سباق البشر مع مشروع GR00T، والذي قد يكون أو لا يكون إشارة إلى شجرة الفضاء الناطقة من Marvel.
ويشير صانع الرقائق إلى المنصة الجديدة باعتبارها “نموذجًا أساسيًا للأغراض العامة للروبوتات البشرية”. في جوهر الأمر، تقوم الشركة ببناء منصة للذكاء الاصطناعي للموجة الأخيرة من الإدخالات في هذه الفئة، بما في ذلك شركات مثل 1X Technologies، وAgility Robotics، وApptronik، وBoston Dynamics، وFiger AI، وFourier Intelligence، وSanctuary AI، وUnitree Robotics، وXPENG Robotics. يغطي هذا تقريبًا كل صانعي الروبوتات البشرية البارزين في الوقت الحالي، مع بعض الاستثناءات البارزة مثل شركة تيسلا.
تحصل شركة Agility على وقت إضافي في هذا الإعلان، وذلك بفضل اقتباس من المؤسس المشارك ورئيس قسم الروبوتات جوناثان هيرست: “نحن عند نقطة انعطاف في التاريخ، حيث تستعد الروبوتات التي تتمحور حول الإنسان مثل Digit لتغيير العمالة إلى الأبد. سوف يعمل الذكاء الاصطناعي الحديث على تسريع عملية التطوير، مما يمهد الطريق أمام الروبوتات مثل Digit لمساعدة الناس في جميع جوانب الحياة اليومية. نحن متحمسون للدخول في شراكة مع NVIDIA للاستثمار في الحوسبة وأدوات المحاكاة وبيئات التعلم الآلي وغيرها من البنى التحتية الضرورية لتمكين حلم الروبوتات بأن تكون جزءًا من الحياة اليومية.
كما قال جوردي روز، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Sanctuary AI: “لن يساعد الذكاء الاصطناعي المتجسد في معالجة بعض أكبر التحديات التي تواجه البشرية فحسب، بل سيخلق أيضًا ابتكارات بعيدة عن متناولنا أو خيالنا حاليًا. لا ينبغي أن يتم بناء التكنولوجيا بهذه الأهمية في صومعة، ولهذا السبب نعطي الأولوية للشركاء على المدى الطويل مثل NVIDIA.
سيدعم GR00T الأجهزة الجديدة من Nvidia أيضًا. حفظ الأشياء في Marvel Cinematic Universe هو Jetson Thor، وهو جهاز كمبيوتر جديد مصمم خصيصًا لتشغيل سير عمل المحاكاة ونماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية والمزيد لعامل الشكل البشري. مازلت أحذر الناس من طرح مصطلحات عرضية مثل “الغرض العام” عند وصف هذه الأجهزة، لكن اهتمام Nvidia الشديد يعد بمثابة التحقق من صحة الفئة التي من المؤكد أنها ستسرع عملية التطوير.
ملاحظات Nvidia عن السيليكون الجديد:
تشتمل SoC على وحدة معالجة رسومات من الجيل التالي تعتمد على بنية NVIDIA Blackwell مع محرك محول يوفر 800 تيرافلوب من أداء الذكاء الاصطناعي للفاصلة العائمة 8 بت لتشغيل نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية متعددة الوسائط مثل GR00T. بفضل معالج الأمان الوظيفي المتكامل، ومجموعة وحدة المعالجة المركزية عالية الأداء ونطاق ترددي لشبكة إيثرنت يبلغ 100 جيجابايت، فإنه يبسط جهود التصميم والتكامل بشكل كبير.
في حين أن الغرض العام لا يزال أمامنا سنوات، فإن إضفاء الطابع الديمقراطي على الوصول لمطوري الطرف الثالث سوف يقطع شوطا طويلا نحو سد هذه الفجوة.
تضمنت إعلانات GTC للروبوتات هذا الأسبوع برنامجين رئيسيين آخرين: Isaac Manipulator وIsaac Perceptor. لقد كان التلاعب أحد الجوانب الأساسية للروبوتات منذ عقود. وكانت الأذرع الروبوتية الصناعية الضخمة هي التي قادت الطريق، والتي أصبحت عنصرًا أساسيًا في صناعة السيارات. وسيكون الجيل القادم أكثر براعة وأكثر قدرة على الحركة. وبطبيعة الحال، تريد نفيديا قطعة من العمل.
كتبت الشركة: “يوفر Isaac Manipulator براعة فائقة وقدرات ذكاء اصطناعي معيارية للأذرع الآلية، مع مجموعة قوية من النماذج الأساسية ومكتبات GPU المتسارعة”. “إنه يوفر سرعة تصل إلى 80 مرة في تخطيط المسار وإدراك إطلاق النار الصفري يزيد من الكفاءة والإنتاجية، مما يمكّن المطورين من أتمتة عدد أكبر من المهام الروبوتية الجديدة.”
لدى Nvidia بالفعل بعض الأسماء الكبيرة، بما في ذلك Franka Robotics وPickNik Robotics وREADY Robotics وSolomon وUniversal Robots وYaskawa.
AMRs (الروبوتات المتنقلة المستقلة تحظى أيضًا ببعض الاهتمام، في شكل Perceptor. يحافظ البرنامج على تركيز Nvidia منذ فترة طويلة على معالجة الرؤية للروبوتات. ويستهدف هذا على وجه التحديد “إمكانات الرؤية المحيطية ثلاثية الأبعاد والكاميرات المتعددة”. ArcBest وBYD و لقد قامت مجموعة KION بالتسجيل بالفعل.
ستقدم السنوات العديدة القادمة سباقًا رائعًا للحصول على حصة في السوق بين الروبوتات البشرية والمتلاعبين المحمولين، وتريد Nvidia جزءًا من كل هذا الإجراء.
اكتشاف المزيد من مجلة كوكان
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.