Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
تكنلوجيا الويب

لماذا تدخل Fortnite في الألعاب المريحة؟


متى سيأتي لمعرفة صيغة لعبة ناجحة تجعل اللاعبين يعودون إليها عامًا بعد عام، سيعرف ساكس بيرسون ذلك. الآن في Epic Games الذي يشرف على نظام Fortnite البيئي، أمضى بيرسون سابقًا 12 عامًا في Mojang في بناء لعبة Minecraft للوصول إلى النجاح الهائل الذي تحققه اليوم.

انتقل بيرسون إلى Epic في عام 2022 للعمل على خريطة الطريق الخاصة بصانع لعبة Fortnite، حيث قام برعاية Lego Fortnite من بيان صحفي العام الماضي إلى تجربة مستقلة مصقولة وطموحة مصممة لجذب جماهير جديدة إلى عالم اللعب المجاني في Fortnite.

تحدثنا مع بيرسون حول خطط Epic الكبرى للعبة Lego Fortnite ولعبتيها الجديدتين الأخريين، Rocket Racing وFortnite Festival. مع العلم بميل Fortnite إلى الحد الأقصى والتغذية المستمرة بالمحتوى الجديد، فإن الألعاب الثلاثية بدأت للتو – ولكن إليك لمحة عن الاتجاه الذي ستتجه إليه.

تم تحرير الأسئلة والأجوبة من أجل الإيجاز والوضوح.

TechCrunch: مع الألعاب الثلاث الجديدة، وخاصة Lego Fortnite، هل الهدف هو توسيع نطاق جاذبية Fortnite لأنواع جديدة من اللاعبين؟

بيرسون: لقد حظيت Battle Royale بشعبية كبيرة. ومن منظور Battle Royale، نحن نفهم لاعبينا جيدًا. لقد بذلنا قصارى جهدنا على مدار السنوات الست الماضية لنصنع دائمًا لعبة تبدو جديدة ومتطورة ولا تتوقف أبدًا، ويتم تحديثها باستمرار وتميزنا عن المنافسة من خلال عدم أخذ نفسها على محمل الجد. لقد كان هذا دائمًا هدف Battle Royale.

الحلقة التالية التي تطورت من ذلك كانت عندما أصدرنا Fortnite Creative وبعد ذلك عندما أطلقنا UEFN [Unreal Editor for Fortnite] في مارس من هذا العام – وهذا ما يُدرك تمامًا أن لاعبي Fortnite يريدون لعب المزيد من الألعاب، وليس فقط Battle Royale. وكلما زاد المحتوى الذي لديهم، وكان المحتوى الذي لديهم أفضل، وكلما كان المحتوى أكثر تنوعًا، أصبحوا أكثر سعادة.

لذا، إذا كان هدفك الوحيد هو القول، إذا أتيت إلى Fortnite، فإننا نود منك أن تفكر في كل هذه الخيارات المختلفة، وأن تبقى طالما أردت ذلك لأننا نأمل أن تستمتع.

تك كرانش/ألعاب ملحمية

لقد قام المبدعون لدينا بعمل رائع في توسيع نطاق من يلعب Fortnite بالفعل. تعد لعبة Battle Royale مهمة حقًا – فهي بمثابة مستأجر رئيسي، أيًا كان الاسم الذي تريد تسميتها. ولكن إذا سألت اللاعبين مثل “ماذا تلعب في الأسبوع”، فأعتقد أن متوسط ​​الجزيرة التي يتم لعبها في الأسبوع هو حوالي سبع أو سبع جزر مختلفة. وهي متنوعة في الأسلوب والجماليات والنوع… نسأل منشئينا عما يرغبون في إنشائه. إذا كانوا يريدون إنشائها، فنحن نراهن أنه سيكون هناك لاعبين يرغبون في لعبها. وكانت هذه هي الاستراتيجية حتى الآن.

…لكي نتمكن من صنع أدوات جيدة حقًا، علينا أن نستخدمها بأنفسنا. ونحن نعلم أنه لكي نتمكن من توسيع نطاق الأدوات العميقة والأنواع الجديدة، فإن أفضل رهان لدينا هو أننا بحاجة إلى إنشاء بعض محتوى الطرف الأول الذي يوسع حقًا ما يمكن أن يفعله Unreal Engine. ثم خذ هذه الأدوات وقم بتسليمها إلى المبدعين وقل أن لديك الآن هذه القدرات.

ومع أخذ ذلك في الاعتبار، فقد أعلنا عن الألعاب الثلاث، Lego Fortnite، وRocket Racing، و [Fortnite] لدى جميع المهرجانات أهداف مختلفة تتمثل في توسيع مجموعة الأدوات في اتجاه معين، ولكنها أيضًا تجذب لاعبين جدد ليقولوا “أوه، أعتقد أن Fortnite ليست مجرد Battle Royale”. حقًا، نحتاج فقط إلى تخطيهم مشكلة تثبيت 54 غيغابايت… وبمجرد وصولك إلى هناك، يجب أن يكون هناك الكثير مما يتعين عليك القيام به.

كيف تبدو هذه المجموعات من الأدوات وما الذي يمكن للأشخاص بناءه باستخدامها؟

“[With] Lego Fortnite… لقد عملنا كثيرًا عليها [procedural generation]، لقد عملنا كثيرًا على أنماط مختلفة – مثل إضافة أنماط Lego حتى تتمكن من اللعب بأسلوب Fortnite وكشخصية صغيرة بأسلوب Lego. وفي المستقبل نتوقع تمامًا أن يتمكن منشئو المحتوى من الوصول إلى ذلك أيضًا.

العالم الإجرائي رائع حقًا. مرة أخرى، كما لو كنا نعمل دائمًا في ساحة لعب ثابتة للغاية، لكن شركة Lego رائدة في مجموعة كبيرة من الأدوات الإجرائية التي نأمل أن نتمكن من توسيع نطاقها لتشمل المبدعين، وجزيرة أكبر بكثير – كما لو أننا أكبر بـ 20 مرة من معركة جزيرة رويال. إنها جزيرة ضخمة وما زلنا نعمل على توسيعها. وهذا مرة أخرى يجب أن يفيد المبدعين.

تضيف Rocket Racing آليات سباق موثوقة إلى المبدعين لدينا ومحرري تصميم المسار وما إلى ذلك. لذا فإن اللعبة مهمة لأنها تأتي من Rocket League، وهي لعبة ممتازة. ونحن نؤمن حقًا بهذه اللعبة. التأثير الثانوي هو أن المبدعين يحصلون على أدوات مركبة رائعة.

وأخيرا [Fortnite] مهرجان. لقد تم بذل الكثير من الجهد في أدوات إنشاء الموسيقى وأدوات تحرير الموسيقى وأدوات صنع الموسيقى واللعب بالموسيقى. والعديد من هذه الأجهزة، كما نسميها، تم توفيرها بالفعل للمبدعين.

هذا هو الهدف. الموسيقى تجذب جمهورًا جديدًا. السباق يجذب جمهورًا جديدًا. يجذب Lego جمهورًا جديدًا. على الرغم من أننا نعلم أنها تنال إعجاب لاعبي Fortnite الحاليين، إلا أنها بالتأكيد ستجذب الجماهير غير المهتمة بلعبة Battle Royale.

ماذا عن توسيع Fortnite للاعبين الأصغر سنًا، هل هذا جزء من الهدف هنا؟

لقد قدمنا ​​بشكل منفصل عن LEGO ولكن بالتعاون مع Lego نموذجًا جديدًا للتقييمات في Fortnite، حيث يتم تقييم كل جزء من المحتوى. وهذا يسهّل بشكل جيد حقًا مع أدوات الرقابة الأبوية لدينا. يبدو الأمر كما لو كنت أحد الوالدين عندما تسمح لطفلك بالدخول إلى Fortnite، فلن يتعين عليك فقط إغلاق الباب على مصراعيه… لا يزال بإمكانك التحكم على مستوى دقيق في ما يلعبه أطفالك.

ويمكنك أن ترى ماذا. لذا، نعم، مثلًا، Lego هي لعبة E10، لذا فهي تفتح جمهورًا جديدًا بشكل ميكانيكي. لكنني أعتقد أنه يوجد تحت ذلك، مرة أخرى، مجموعة كاملة من الميزات الجديدة، فقط لتتمكن من تقييم الجزر على المستوى الفردي. وللتركيز فقط على مثل، كيف يمكننا تقديم تجربة رائعة لجميع الأعمار تكون مناسبة وآمنة لعمرهم؟

يبدو أن Lego Fortnite تنغمس بذكاء في بعض الأنواع وحلقات اللعب التي يحبها الناس بالفعل في الألعاب الأخرى. تتبادر إلى ذهني كل من Animal Crossing وMinecraft وValheim، ولكن هناك عدد غير قليل منها.

أعتقد أن جميع الألعاب يجب أن تكون مستوحاة من شيء ما. ماذا نستمتع جميعا؟ نحن نستمتع حقًا بـ Zelda، ونستمتع حقًا بـMinecraft، ونستمتع حقًا بـ Animal Crossing، وStardew Valley. كل أربعة منهم هم بالتأكيد، في حد ذاتها، أمثلة ممتازة للألعاب التي صمدت للتو أمام اختبار الزمن. هذا حقًا له صدى عاطفي لدى الناس ونود أن نضيفه إلى هذا النوع وأن نكون جزءًا من هذا النوع.

لا أعتقد أننا أي شيء على وجه الخصوص. كما لو أن لدينا جوانب من Animal Crossing وشريحة اجتماعية… كما اتضح، لا يوجد شيء لطيف مثل بناء مبنى به مجسمات صغيرة جميعها لديها وظائف، وجميعهم يريدون أن يكونوا جزءًا من قريتك ويمكنهم ذلك [help out] مع الحصاد والذهاب في مغامرات معك. يركز تصميم شريحة الاتصال الاجتماعية بشكل كبير على تحقيق خيال Lego، لكنه يبدو أنه يحتوي على جانب اللعب المريح بالتأكيد، المتمثل في بناء المنازل وبناء القرى والاستثمار في شعبك.

تك كرانش/ألعاب ملحمية

في لعبة البقاء التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية – عندما تلعب شيئًا مثل Valheim أو Minecraft – لديك لحظة كبيرة عندما تفتح الخريطة لأول مرة. إنه أمر مثير، ولا تعلم ما هو حولك ومدى خطورته. لدى Lego Fortnite نفس الشعور.

أعتقد أن جزءًا أساسيًا من لعبة Fortnite هو “ما الذي ينتظرنا في الزاوية التالية؟” عندما بدأنا العمل على إنشاء هذه المناظر الطبيعية من الناحية الإجرائية، كان هناك الكثير من التجول وصنع هذه الأشياء المذهلة ثم إضافة المزيد والمزيد إليها ونوع من القيام بالتقاطع الحقيقي بين Lego وFortnite و محاولة العثور على ما يرضي لاعبي Lego ويرضي لاعبي Fortnite – أشعر حقًا أننا نفهم عنواني IP هذين. والمناظر الطبيعية مليئة بذلك.

أعتقد أن النموذج الداخلي كان أن Fortnite هي اللوحة القماشية وLego هي الطلاء. في الأساس، أي شيء تلمسه يصبح من قطع الليغو أثناء اللعب، وكلما لعبت أكثر، كلما صنعت العالم أكثر من خلال قطع الليغو. أعجبتني حقًا فكرة الهبوط على كوكب Fortnite الذي تحول بشكل غامض إلى شخصية Lego ومن ثم، مثل تحويل ذلك إلى صندوق رمل للبقاء على قيد الحياة – صندوق رمل حقيقي يمكن أن يحدث فيه أي شيء.

أحب هذا النوع وأعتقد حقًا أنه يتحدث إلينا جميعًا، بطريقة بسيطة جدًا حيث يمكنك تحديد حصصك الخاصة والمهمة حقًا هي ألا تموت. لكن كل شيء آخر مثل الازدهار متروك لك تمامًا.

تك كرانش/فورتنايت

ربما لا يزال الأشخاص الذين لا يتابعون لعبة Fortnite ولا يعرفون شيئًا عن المحتوى الذي ينشئه المستخدمون يعتقدون أنها مجرد لعبة معركة ملكية حيث يقاتل 100 شخص حتى الموت. كيف يمكنك أن تعلم أن Fortnite عبارة عن نظام بيئي مليء بالكثير من الأشياء المختلفة، بما في ذلك الآن هذه الألعاب الثلاث الرئيسية التي قمنا بتطويرها؟

لا يوجد شيء يضاهي مقاطع فيديو YouTube التي تعرض خدع لعبة Lego Fortnite أو جهاز البث المفضل لديك الذي يقضي وقتًا فيه. لأننا نعتقد أن لديها إمكانات هائلة لسرد القصص لمستخدمي YouTube ولمستخدمي البث المباشر على Twitch. إنه صندوق رمل مصمم خصيصًا لك لسرد القصص.

وهذا هو ما جعل لعبة Minecraft ناجحة للغاية. إنه ما تصنعه، مما يعني أنه كلما كنت أكثر إبداعًا، كلما كانت مقاطع الفيديو الخاصة بك أفضل، ونشعر حقًا أن مجتمع البث المباشر وYouTube سيساعداننا في سرد ​​هذه القصة لنا.

الآن يتعلق الأمر بالتحديثات. إذا كان هناك شيء واحد تعرفه Epic ويعلم فريق Fortnite أن اللاعبين يريدون المحتوى، ويريدون التحديثات، وهذا هو ما يركز عليه الفريق كثيرًا.

اتفقنا جميعًا على أن أفضل فرصة لدينا لإعادة سرد قصة Fortnite هي المبالغة في المحتوى. وأظهر حقًا أنه عندما تضع Epic رأيها في ذلك، فقد قمنا بعملنا الأساسي ونعتقد أن Fortnite هي المكان الذي تريد أن تكون فيه وتقضي فيه الوقت، بغض النظر عن عمرك، وبغض النظر عن عمرك. أنت مهتم بـ. يجب أن يكون هناك محتوى سيكون له صدى لديك.


اكتشاف المزيد من مجلة كوكان

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى